Manuale e Regolamento

REGOLAMENTO FANTAWINNER

 

PREMESSA: il Presente regolamento è valido per tutte le competizioni che fanno parte dei nostri Tornei.

 

1.      REGOLE DI GIOCO

 

1.1. ISCRIZIONE AD UN TORNEO

L'iscrizione a ciascun TORNEO è sempre consentita fino a 5 minuti prima dell’inizio della prima partita in programma in esso inserito.

 

1.2. DISISCRIZIONE AD UN TORNEO

Ciascun utente può annullare la propria iscrizione fino a 30 minuti prima dell'inizio del torneo.

 

1.3. COMPOSIZIONE E MODULI FORMAZIONE 

Ciascuna formazione dovrà essere composta da 18 calciatori, ovvero: 11 titolari e 7 riserve (P-DD-CC-AA). Le formazioni potranno optare per i seguenti moduli:3-4-3; 3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2 e 5-4-1

N.B. Il numero delle sostituzioni è illimitato, salvo quanto previsto dal punto 1.14.

 

1.4. SCHIERA/MODIFICA FORMAZIONE

Dal momento dell’iscrizione ad un torneo, ogni fantallenatore per schierare/modificare la propria formazione ha tempo fino ad 1 minuto prima dell’inizio del primo incontro (inserito nel torneo) previsto dal palinsesto ufficiale. Da questo termine in poi, le formazioni ufficiali di ciascun fantallenatore saranno visibili a tutti i partecipanti del torneo nell’apposita sezione “LIVE”.

 

1.5. FORMAZIONE RANDOMICA

In fase di schiera formazione, l'utente ha la possibilità di schierare la formazione in modo del tutto randomico cliccando sull'apposita icona. Tuttavia, pur essendo settato su parametri prestabiliti come indice titolarità/quotazione, l’algoritmo non assicura che tutti i calciatori in rosa siano titolari. 

 

1.6. FORMAZIONE NON SCHIERATA DALL'UTENTE

Qualora l'utente non schieri la propria formazione entro il termine previsto (vedi 1.4), il sistema assegnerà un punteggio d'ufficio pari a 44.

 

1.7. COMPOSIZIONE ROSA

Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la propria rosa, ciascun utente dispone sempre di un budget di 200 crediti. L'acquisto dei calciatori avviene direttamente dalla sezione schiera formazione.  Dal momento in cui l'utente inizia ad indicare le proprie scelte, in automatico i crediti diminuiranno in misura pari alla quotazione del calciatore selezionato. Naturalmente il sistema non consente di superare il budget di 200 crediti.

N.B. I crediti eventualmente risparmiati non sono cumulabili per altri tornei. 

 

1. 8. CRITERIO QUOTAZIONE

Le quotazioni vengono aggiornate settimanalmente, a tornei non presenti in palinsesto, tenendo conto dei seguenti parametri: 

·         INDICE DI TITOLARITA' DELLA GIORNATA AL MOMENTO DELLA QUOTAZIONE;

·         LIVELLO DI DIFFICOLTA' DEI MATCH (Es.: La quotazione di Martinez in casa contro il Venezia sarà differente dalla quotazione di Martinez fuori casa contro la Juventus);

·         STATISTICHE PER OGNI SINGOLO CALCIATORE;

1.9. BONUS "FONTE OPTA SPORTS":

+5 GOAL PORTIERE;

+3 GOAL DIFENSORE;

+3 GOAL CENTROCAMPISTA;

+3 GOAL ATTACCANTE;

+3 RIGORE PARATO (qualsiasi calciatore);

+1 IMBATTIBILITA' PORTIERE (che abbia giocato almeno 25 minuti esclusi i tempi di recupero);

+1 ASSIST (sia in movimento che da calcio da fermo di qualsiasi calciatore finanche il portiere);

 

1.9.1. ASSIST BETTING "FONTE OPTA SPORTS"

Per ragioni di Certificazione, essendo Fantawinner un Fantacalcio con montepremi in denaro, viene utilizzato quello che in gergo tecnico viene chiamato “Assist Betting”;

Pertanto, affinché un passaggio sia considerato Assist a favore di un compagno che realizza la rete non è richiesta intenzionalità (quindi, anche un passaggio ad un compagno che poi realizza la rete da 50 metri, viene comunque considerato ultimo passaggio e quindi Assist).
Esempio:

Nuno Tavares (1° goal Lazio - Genoa) https://www.youtube.com/watch?v=TxHOEf9XjSQ&t=162s 

De Ketelaere (5° goal Atalanta - Verona) https://www.youtube.com/watch?v=iNWjAdn9Gmc 

 

1.10. MALUS "FONTE OPTA SPORTS"

-2 AUTORETE (di qualsiasi calciatore finanche il portiere); 

-1 ESPULSIONE;

-0.5 AMMONIZIONE;

-1 GOL SUBITO (qualsiasi calciatore);

-3 RIGORE FALLITO (qualsiasi calciatore finanche il portiere);

 

1.11. SEZIONE LIVE

Questa sezione si attiva con il calcio d'inizio della prima partita del torneo a cui si è iscritti. Consente all'utente di essere aggiornato in tempo reale sull'andamento del proprio torneo. Tuttavia non ha alcuna rilevanza ufficiale, in quanto è solo l'elaborazione provvisoria dei voti da parte dell'algoritmo, con relativi bonus/malus anch'essi ufficiosi fino alla chiusura del torneo, che avviene:

·         Serie A” entro le ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita della giornata di calendario;

·         “Champion’s League” entro le ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita della giornata di calendario;

·         “Premier League” entro le ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita di giornata.

Lo stesso criterio sarà applicato per tutte le competizioni che faranno parte dei nostri tornei.

 

1.12. MINUTAGGIO E SENZA VOTO

Affinché l’algoritmo produca un voto oggettivo per la prestazione di un calciatore, quest’ultimo deve aver giocato almeno 10 minuti effettivi di partita, recupero escluso. In caso contrario, i calciatori saranno valutati con il S.V. e manterranno tale valutazione anche in caso di espulsione o ammonizione ricevuta dopo il termine della partita.

 

1.12.1. IN QUALI CASI CON MENO DI 10 MINUTI IL VOTO OGGETTIVO VIENE CONFERMATO?

1. In caso di bonus/malus con la sola esclusione del malus ammonizione e bonus imbattibilità (vedi punto 1.10 IMBATTIBILITA’ PORTIERE);

2. Se un calciatore, finanche il portiere, gioca meno di 10’ minuti, ma compie una prestazione rilevante, sa in positivo che in negativo, ovvero con un Voto Oggettivo inferiore a 5.70 o superiore a 6.30);

 

1.13. DATI VALIDI PER IL PUNTEGGIO

Per il calcolo dei punteggi dei Tornei valgono i seguenti dati:

·         Algoritmo prodotto sui dati forniti da Opta Sports per i voti e minutaggio;

·         Sito ufficiale della competizione di riferimento; non saranno comunque considerate eventuali modifiche apportate ai dati pubblicati sul sito della competizione di riferimento oltre le ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita di giornata.

 

1.14. CALCIATORE CHE NON GIOCA O SENZA VOTO

Qualora il calciatore titolare non giochi o prenda S.V. e nessuna delle due riserve inserite per il rispettivo ruolo prendano il voto, il sistema assegnerà sempre 0 (zero).

 

1.15. GESTIONE DEI MALUS LEGATI AI CARTELLINI

La doppia ammonizione, il rosso diretto, o il giallo più rosso diretto sono assolutamente equivalenti. Il malus massimo accumulabile, sempre proveniente da fonte cartellini, resta pari a -1.

 

1.16. CASI PARTICOLARI NELLE SESSIONI DI "MERCATO APERTO"

Nelle sessioni di "MERCATO APERTO", nel caso in cui un calciatore si trasferisca all'estero o in una serie minore, qualora il calciatore in questione sia stato schierato in campo come titolare, sarà considerato come un normale S.V., pertanto sostituito con un panchinaro del rispettivo ruolo. Stesso criterio vale se il calciatore è stato schierato come panchinaro.

 

1.17. GESTIONE PARTITE SOSPESE E/O RINVIATE 

Se una partita viene sospesa e/o rinviata, per il calcolo dei voti si attende l’eventuale sua calendarizzazione nelle 72 ore successive. In caso contrario, verrà attribuito dal sistema il 6 politico a tutti i convocati delle squadre interessate, privo di qualsiasi bonus e malus, indipendentemente dal minutaggio giocato.

 

1.18. SOSTITUZIONE DEL PORTIERE CON CALCIATORE IN MOVIMENTO 

Nel caso in cui un portiere viene sostituito da un calciatore di movimento, quest’ultimo sarà soggetto all’assegnazione di eventuali bonus/malus, ad esclusione del bonus imbattibilità (+1).

 

2. ASSEGNAZIONE VOTI

2.1. OGGETTIVITA’ DEL VOTO

Grazie ad un complesso procedimento sistematico di calcolo basato su circa 300 parametri raccolti in tempo reale, l’algoritmo restituirà un voto oggettivo per la prestazione di ogni singolo giocatore. I vantaggi nell'utilizzare questo metodo di valutazione sono diversi:

 

2.1.1. OGGETIVITA’ E COERENZA DI GIUDIZIO

L’algoritmo non ha bandiere. Produce sempre voti oggettivi con la prestazione del calciatore ed utilizza lo stesso schema valutativo in tutte le giornate di campionato. È così garantita una coerenza di giudizio.

 

2.2. I PARAMETRI CHE L’ALGORITMO ELABORA PER LA VALUTAZIONE FINALE DEL CALCIATORE

I circa 300 parametri valutativi ci vengono forniti dal leader di mercato Opta Sports ed in questa sezione vi forniremo un riassunto, ruolo per ruolo, con i più importanti da tenere in considerazione.

Parametri Portieri

Partiamo dagli estremi difensori (il ruolo più difficile da interpretare con l'analisi oggettiva), per cui i principali dati statistici utilizzati sono quelli relativi alle parate e agli interventi difensivi:

Parate / Goal: tipologia di parata (respinta, corner, bloccata), coordinate del tiro rispetto alla porta, distanza dalla porta, coordinate iniziali/finali del portiere al momento del tiro;
Accuratezza Passaggi: rimesse dal fondo, rilanci, passaggi, disimpegni vengono valutati rispetto alla precisione e alla quantità;
Errori: palle alte chiamate e non trattenute, errori di posizione su tiri, passaggi errati (più gravi se portano a tiri verso la porta, occasioni da rete o goal)
Interventi: respinte di pugno, scivolate, palle o possesso recuperato valutati rispetto all'efficacia dell'intervento

Incidono, ma in misura minore, anche l'accuratezza nei passaggi (soprattutto lunghi) ed eventualmente, in casi rari, anche passaggi decisivi o che comunque mettono in condizione la propria squadra di essere pericolosa in zona offensiva.

Parametri Difensori

Per i difensori restano validi i parametri rispetto all'accuratezza dei passaggi ai quali per quanto riguarda la fase difensiva si aggiungono i tiri verso la porta bloccati, e i dribbling subiti e persi.
Alcuni parametri hanno un valore importante soprattutto per i terzini e per i difensori di spinta poiché vengono considerate anche delle statistiche offensive: Dribbling tentati/riusciti, cross, tiri in porta, assist (considerati come passaggi chiave anche in caso non si realizzi il Goal), e passaggi in zona offensiva.

Nel dettagli ecco i parametri difensivi (ordinati in senso logico e non per peso):

Duelli: tutte le situazioni di gioco che mettono in contrapposizione un difensore con un avversario (dribbling tentati o subiti, tackle, contrasti aerei o palla a terra) tutti analizzati rispetto alla posizione del campo in cui avvengono, alle (eventuali) conseguenze (occasioni da rete create, tiri verso la porta, goal), all'accuratezza e alla quantità.
Possesso Recuperato: qualsiasi palla recuperata (passaggi bloccati, cross bloccati, tiro in porta bloccato, palla vagante, possesso recuperato dopo duello di qualsiasi tipo vinto) sempre rispetto a posizione del campo, tipologia di passaggio, tipologia di recupero, eventuali conseguenze positive / negative, accuratezza ed efficacia.
Disimpegni: in chiave difensiva i disimpegni sono tutte quelle situazioni di gioco dove il difensore riesce a venire in possesso della palla e la smista. Il modo in cui la smista (correttamente, a caso, nuovamente verso l'avversario) determina l'incidenza positiva e/o negativa di questo parametro (sempre in relazione alla zona del campo per contestualizzare il tipo di disimpegno)
Palle Perse: qualsiasi palla persa (passaggi sbagliati, cross fuori misura, controllo inefficace) anche in relazione a tentati dribbling
Errori: gli Errori dei difensori sono relativi a: fuorigioco chiamato male, marcature non efficaci, tackle o interventi fuori tempo. Questo parametro dipende molto dalle conseguenze dell'azione ed è generalmente uno di quelli che caratterizza maggiormente in negativo le prestazioni dei difensori
Passaggi: partendo dalla posizione in campo e la lunghezza è importante il tipo di passaggio (di prima, lungo a cercare chiaramente un compagno, lungo verso una zona del campo, cambio di gioco, alto, pallonetto, rasoterra, tacco, testa o altre parti del corpo), l'accuratezza e la quantità rispetto all'accuratezza.
Cross / Assist: i cross sono un sottoinsieme dei passaggi così come gli assist e sono particolarmente importanti per i Terzini. Viene valutato il tipo di cross/assist (da fermo, da corner, in movimento, tipo di passaggio), la precisione, la posizione di partenza del cross e l'importanza dell'azione direttamente o indirettamente generata (sono validi e influiscono tutti i parametri presi in considerazione per i passaggi)

In misura minore concorrono anche le occasioni create e quindi oltre agli assist, i tiri in porta, le reti, i passaggi e la contribuzione in zona offensiva.

Parametri centrocampisti

Anche per i centrocampisti, come per i difensori, ci saranno giocatori predisposti a compiti di copertura e difensivi, e altri predisposti ad offendere (trequartisti e simili). In ogni caso grazie ai voti oggettivi anche un metodista davanti alla difesa, che difficilmente segnerà o farà assist, può ottenere ottimi voti se eseguirà bene i suoi compiti (in questo caso, disimpegni, duelli vinti, palle recuperate ecc). Per i centrocampisti è molto importante anche la percentuale di passaggi riusciti in relazione ai passaggi tentati. Sbagliare poco e servire sempre i compagni è importante per chi sta in mezzo al campo. I passaggi in zona offensiva riusciti saranno altresì importanti, come lo saranno i passaggi chiave (assist) che potrebbero aumentare il voto finale al giocatore.

Nel dettaglio ecco i parametri per i centrocampisti/trequartisti:
Per DuelliPossesso RecuperatoDisimpegni valgono le stesse considerazioni fatte per i difensori. Generalmente i mediani/centrocampisti centrali sono quelli con il maggior numero di palle recuperate e duelli in partite mediamente tattiche ed equilibrate Anche per Palle Perse ed Errori valgono le stesse considerazioni fatte per i difensori (e qui non c'è generalmente vera differenza tra le posizioni in campo);
Passaggi e Assist sono fondamentali soprattutto quelli decisivi ovvero che creano occasioni da goal. Ricordiamo che viene presa in considerazione il tipo di passaggio e la lunghezza, quindi ogni cross/assist è potenzialmente diverso perchè è diversa la zona di partenza del passaggio, la lunghezza, il tipo (alto, rasoterra, a pallonetto, di testa, di prima, ecc.). La precisione e l'esito dell'azione (diretto o indiretto) determinano bonus aggiuntivi.
Tocchi per minuto: viene tenuta in considerazione la quantità dei centrocampisti di contenimento e anche di quelli offensivi che tendono a fraseggiare molto con i compagni di squadra. In particolare la precisione e la quantità dei passaggi assume un peso sempre maggiore all'incrementare del numero di palle toccate al minuto (è difficile mantenere percentuali alte con ritmi alti)

Parametri attaccanti

Arriviamo infine agli attaccanti, che come da tradizione hanno il compito di segnare e buttare la palla dentro. Ma attenzione, non conta solo quello nel calcio moderno. Molti attaccanti fanno un lavoro di manovra per la squadra, che i voti oggettivi premieranno tenendo in considerazione ad esempio parametri come le sponde fatte verso i compagni o i palloni conquistati spalle alla porta e smistati ai compagni. Per quanto riguarda l'incidenza offensiva sono considerati tra gli altri dati il numero di tiri tentati e di tiri dentro lo specchio della porta, i passaggi in zona offensiva e la frequenza degli stessi nell'arco del 90 minuti. Ovviamente anche i classici cross, dribbling e assist incideranno sul voto finale.

Per gli Attaccanti valgono tutte le considerazioni sui parametri già fatte per Difensori e Centrocampisti/Trequartisti. In aggiunta integriamo con alcune spiegazioni aggiuntive di alcuni parametri per loro importanti:

Possesso Recuperato: è chiaro che alcuni attaccanti non avranno alcun compito di copertura e quindi saranno carenti in palle recuperate mentre altri invece che avranno compiti di copertura saranno valutati anche per l'efficacia in questo compito che finalmente compenserà la minore lucidità e le peggiori performance negli altri parametri. Poiché ogni palla recuperata ha un peso diverso a seconda della zona del campo dove avviene il recupero, il peso di una palla recuperata in attacco può essere molto importante e molto spesso è decisivo per la creazione di occasioni da rete, per l'avvio di contropiedi, per la conquista di calci di punizioni, ammonizioni, rigori.
Rigori/Punizioni Conquistate/Falli Subiti: ovvero ogni volta che un attaccante (maggiormente interessato rispetto agli altri ruoli) conquista un calcio da fermo, un corner è un potenziale segno di pericolosità per gli avversari costretti ad atterrarlo. La quantità dei falli subiti soprattutto in relazione alla zona e alla percentuale sui palloni toccati è determinante per gli attaccanti
Tiri: qui prendiamo in considerazione i parametri opposti rispetto a quelli presi in considerazione per i portieri. Ovvero posizione di partenza del tiro, tipologia di tiro, posizione di arrivo del tiro (in porta e dove, fuori e di quanto), posizione di partenza e di arrivo del portiere. In questo modo è possibile valutare la difficoltà e precisione del tiro e premiare gli attaccanti che si trovano a giocare contro portieri in stato di grazia.

 

2.3 ARROTONDAMENTO VOTI

Il voto Oggettivo viene fornito dall'algoritmo con arrotondamento alla seconda cifra decimale. E’ poi la piattaforma di gioco che, in base a parametri prestabiliti, esegue l'arrotondamento del voto statistico al mezzo voto:

Pertanto il 6.26 diventa 6.5 mentre il 6.24 diventa 6.

 

3. TERMINE TORNEO

Ogni torneo termina con la fine dell'ultima partita in programma in esso inserita. Per il calcolo dei voti si specifica quanto segue: Non saranno considerate eventuali modifiche apportate ai dati pubblicati sul sito della competizione di riferimento oltre le ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita di giornata.

·        Validità dei bonus erogati in caso di vincita.

I bonus hanno validità di 15 giorni dalla data di erogazione, non sono prelevabili e vanno giocati almeno 1 volta per poter prelevare le vincite.

·        Dove posso giocare i bonus?

I bonus possono essere spesi sul prodotto sport (prematch e Live).

·        Quando vengono accreditati i bonus?

I Bonus sono accreditati entro 7 giorni lavorativi dal termine del torneo.

·        Da sapere   

La promozione è dedicata a tutti i giocatori SNAI con un conto verificato e limitata ad una sola persona (Codice fiscale), nucleo familiare, conto di gioco, indirizzo IP, dispositivo (sia mobile che fisso). SNAI si riserva il diritto di interrompere o modificare la promozione in qualsiasi momento e di non erogare il bonus in caso di sospetta attività fraudolenta, fino al termine delle eventuali verifiche interne. Si applicano termini e condizioni generali del sito.

·        Dubbi o Domande su Fantafun?

Per eventuali richieste di chiarimento e/o delucidazioni in merito al gioco FantaFun è possibile contattare il Customer Service tramite la pagina contatti di Snai.

 

3.1. ESITO TORNEO

Vince la squadra che ha totalizzato il punteggio più alto. In caso di piazzamento uguale all'interno di un torneo tra 2 o più utenti in posizione che prevede montepremi, la vincita sarà suddivisa in parti uguali.

 

 

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